トップページ
活動記録
ブログ
»
ブログ
開発日記(其の九十五)
ステージの構成を色々と考えておりまして以前、ステージ最上部に砲台を追加しましたが、今度は地下へと続く階段を設置しましたそこから敵がワラワラと...
2025/12/26 16:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十四)
何とか調整して敵が障害物を避けつつ、自機を追いかけて来る様になりました!敵だけが障害物を無視して突き進んでくるズルい感じも、レトロゲームでは...
2025/12/24 08:17
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十三)
敵が障害物を避けるアルゴリズムも考えます今回は複雑な地形は無いので①移動先に障害物あるか判断②あれば自機寄りのX、Y座標に障害物あるか判断③...
2025/12/23 23:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十二)
重ね合わせ用のスプライトを出しっぱなしにすると言うことは、壁の上側と下側どちらにいるかでスプライトの優先度を変更しないといけませんしかも自機...
2025/12/22 19:56
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十一)
敵も壁や灯籠の重ね合わせをしないと駄目だと言う事で今は自機が壁や灯籠の上部に触った時だけ重ね合わせ用のスプライトを出していますが、敵も重ね合...
2025/12/20 23:29
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十)
#X68000(其の九十)前やった自機を狙う弾を参考に、定期的に自機の座標を検出して再計算する事で、追いかけてくる敵ができました再計算の間隔...
2025/12/19 20:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十九)
仮で敵を表示してみましたピクピク動いて変態感が満点ですね(笑)大きさは自機と同じにしてみましたが、こんなデカキャラが簡単に制御できるのはXS...
2025/12/18 07:24
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十八)
先日デザインした砲台から弾を飛ばしてみました6門の砲台から一斉にプレイヤー目掛けて弾が飛んできますので、なかなかの破壊力ですね(笑)忍術を使...
2025/12/17 05:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十七)
画面のスクロールが1.5画面しかしないので、画面の最上部に砲台らしきものなど色々と描いて見ましたプログラムに追われながら、合間にコツコツとB...
2025/12/16 00:03
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十六)
障害物で使うフラッシュ用のパレットを用意しましたこれなら色々と微調整できるので楽です問題は重ね合わせで上側がスプライト、下側がBGなのでちょ...
2025/12/15 17:15
開発日記(Xアーカイブ)
|
前のページ
次のページ
|