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開発日記(其の百九十一)
実装を見直してグルグルアタックの高速化をおこないました何とか実用に耐えるスピードが出たかな?😅これ以上はサインやコサインやらのテーブルを用意...
2026/08/31 20:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十)
プログラムの合間に店頭ポスター風にキャラの集合絵を描いてみましたまだ一人しかドットになってませんが…😰キャラ設定もなかなか定まりませんが「ゆ...
2026/08/28 01:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十九)
次は触手のグルグルアタックですこれが予想以上に難しい全部の間接にサインやらコサインやら使っているのでさすがに重いです…いちいち計算させるより...
2026/08/26 23:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十八)
何となくそれっぽいのができました先頭の間接のみプレイヤーを追従しそれ以外は前後の間接のX、Y座標の平均値をとって移動させます処理はかなり軽い...
2026/08/25 19:40
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十七)
先端部分だけですがプレイヤーを追尾するようになりました一定の距離離れると諦めて間接の根元に戻っていきます非力なX68Kで重い処理は避けたくて...
2026/08/23 20:23
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十六)
とりあえず多間接キャラのニョーンと伸びるのができた😸各間接ごとに伸びる限界を決めて伸ばしただけだけどまずは最初の一歩ですなデサインが気に入ら...
2026/08/20 20:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十五)
ボスが出るまでの演出は続きます当時のゲームにはよく出てくる多間接キャラに挑戦です一定の長さにするか、伸縮性を持たせるかでアプローチが変わりま...
2026/08/19 08:24
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十四)
ガンフロンティアなどのシューティングにもよく使われ、プレイヤーにボス前の程良い緊張感を与えるそう全ゲーマー大好きな鳥が飛ぶ演出です鳥の動きは...
2026/08/15 21:07
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十三)
ボス登場前の画面揺れですXSPで用意されている関数で任意の関数を登録しておくと垂直帰線ごとに呼ばれるというものがありますキャラクターが動いた...
2026/08/14 13:30
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十二)
ボス登場までの演出ですが、まずは地面を左右に揺らしますBG面の表示座標を変更して揺れているように見せるだけなのですが少し問題が…Y座標へは元...
2026/08/11 08:24
開発日記(Xアーカイブ)
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