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開発日記(其の百七十四)
拾ったアイテムをどこに表示させるか悩んでおりました情報はまとめた方が視認性が良いので残忍メーターの横に出すようにしましたお陰で血しぶきの絵が...
2026/07/25 23:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十三)
アイテムを運ぶ敵が出てきて、倒すとアイテムに変化する所まではできましたあとは・敵をどう動かす?・全滅させてアイテムが出る?・一個取るだけでパ...
2026/07/22 20:19
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十二)
とりあえず蜂(アイテムキャリア)を表示させてみました少しデザインを変えましたがやはりスプライト2個の方が見映えは良さそうです良くある全滅させ...
2026/07/21 21:47
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十一)
次はアイテムを運んでくる蜂を描いてみましたスプライトを1個使うのか?2個使うのか?シンボルとしてならデフォルメして1個で十分だと思いますし省...
2026/07/20 07:40
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十)
次はパワーアップにとりかかります💪パワーアップすると言うことはその状態である事をプレイヤーに見せるのが親切ですとりあえずアイコン表示を作って...
2026/07/18 20:51
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十九)
動かしてみましたがこんなもんかな?😅表示を画面最上段にしないのはブラウン管で大事な情報が切れるかもしれないのと、画面最上段を埋めると窮屈感が...
2026/07/18 00:49
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十八)
人によって感じ方は違いますが青が入ると主人公色が強くなるような…上の方が敵のゲージっぽい?ゲージも一本でつなげるよりブロック単位で区切った方...
2026/07/16 21:16
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十七)
中ボスの体力ゲージですが、ゲージにも色々ありますが…一本のバーになっている物一定の区切りのある物数字で表す物など様々ですバーが減ってもバーの...
2026/07/15 22:14
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十六)
ついでと言ってはなんですが近接攻撃が寂しかったので、こちらもエフェクトを付けました⚡️中ボスの血しぶきの使いまわしですが…さて、いよいよ中ボ...
2026/07/14 14:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十五)
敵に弾が当たった時のヒットマークができました表示時に移動するとずれたりアニメのタイミングがおかしかったりと苦労の連続でしたが8方向✕3パター...
2026/07/12 23:48
開発日記(Xアーカイブ)
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