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開発日記(其の百五十一)
何となく、中ボスの必殺技前のチャージができましたもう少しアニメパターンを増やすなり調整は必要ですが…速くて避けられそうに無さそうですが、実は...
2026/06/15 21:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十)
お次は必殺技のチャージ中のエフェクトですプレイヤーとY座標が重なるとチャージが始まります一定時間たつと必殺技(ツインエンジン)が発動しますチ...
2026/06/14 19:35
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十九)
中ボスの一部モーションができました😄・手裏剣を斬り落とす・近付くと斬られる居合い斬りっぽく、あえて刀を振るモーションは作らず、エフェクトだけ...
2026/06/12 20:11
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十八)
中ボスの攻撃用エフェクトを用意しますエフェクトの工夫次第ではキャラに深味を出す事ができます⚡️画面右下は刀の残影、あと斬ってる時の演出として...
2026/06/11 19:55
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十七)
何となく中ボス登場までの流れができました🙌初めてやりましたが、こういうゲーム中→演出もプログラムは大変ですね…①雑魚を一定数倒す②中ボスが下...
2026/06/10 14:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十六)
今日は#68の日お祝いの落書き🎌神楽インダストリアルが試験運用している人造忍者【ベンテン(NN-68000-SH)】前に言ってたプレイヤーの...
2026/06/09 07:35
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十五)
メッセージ枠を表示してみました、やっぱり顔とメッセージを出すと雰囲気出ますねドットの荒さと文字の大きさも手伝って当時のゲームっぽくなってきま...
2026/06/08 15:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十四)
作成したスプライトを画面に表示させてみました考えてる動きとしては・プレイヤーを挟み込む形で距離を取る・近づくと斬ってくる・Y座標がプレイヤー...
2026/06/07 20:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十三)
中ボスのドット絵ができました剣の達人らしく動きは最小限、しかも双子なので反転で二人分表現します決して手抜きではありません(笑)剣を振る居合い...
2026/06/07 20:10
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十二)
次はメッセージウインドウ用の画像を作りますWindows(edge)で仮塗りして縮小後に実機で仕上げます気を付けるのは画面比率ですX6800...
2026/06/05 19:59
開発日記(Xアーカイブ)
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