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開発日記(其の二百一)
目玉を追加してみましたがやはりなかなかの処理落ちです…ギリギリゲームとして許せるレベルかな?まぁ処理落ちもレトロゲームの醍醐味と言う事で楽し...
2026/09/13 14:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百)
皆様のお陰で投稿も200回目を迎える事ができました🎌思えば遠くへ来たもんだ…何も無い状態から暗中模索で続けてきましたが、学生時代に思い描いた...
2026/09/10 22:26
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十九)
レトロゲームと言えばやっぱり目玉の敵ですよね?😆ということで、ボスのパーツの一部として出す予定です思い付くのはサラマンダやらドラゴンセイバー...
2026/09/10 01:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十八)
色々検討したところ、結局触手は長さを短くする事で処理を軽くして4本同時に出す事にしました😅ド派手に行くぜ!👍グルグル中は4フレームごとに回転...
2026/09/08 08:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十七)
突然スプライトが化けましたXSPのマニュアルに目を通すと複合スプライトは4096まで定義できるとの事そんなに使ってないのに?コードを見直すと...
2026/09/07 00:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十六)
とりあえず触手を二本出してみた流石に少し処理落ちしてる感じはしますが、遊べなくはないレベルかなぁ…😅腕の長さを短くすれば4本位出せそうな感じ...
2026/09/06 00:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十五)
今さらですがCコンパイラに付いてるソースコードデバッガでCのソースコード見ながらステップ実行できるんですね~😵GDBのリモートデバッグとかで...
2026/09/05 06:16
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十四)
調整は必要ですが触手の一連の流れができました・地面から出てくる ↓・グルグルアタック ↓ 一定のダメージ・ウネウネアタック ...
2026/09/03 19:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十三)
弾を打ち込むと触手が根本に引っ込む処理を追加しましたレトロゲームの触手でよく見かける仕様ですね~触手あるあるです😆気持ち良い戻り具合にするの...
2026/09/03 18:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十二)
触手に触った時のダメージ判定と直線的だった回転に少ししなりを入れてみましたこの触手には接近攻撃は効きません色々テストしてると場所によってはダ...
2026/09/01 20:23
開発日記(Xアーカイブ)
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