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開発日記(其の百六十一)
・必殺技をチャージャーする時、 かがむアニメを追加・血しぶきのスピード調整 (早くした)・血が出た後にひざまづくアニメ追加・点滅して消えるア...
2026/07/01 19:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十)
ひざまづくパターンを作ってみました、今回も2パターンです1パターン目は必殺技のモーションでも使えそうですねパターン数を気にせず追加できたり、...
2026/06/29 02:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十九)
中ボスの最期は派手に血しぶきを出してもらいましょう😁一応できましたが3パターンならこんなもんですかね?後はアニメ時間の微調整とかですねこうし...
2026/06/28 08:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十八)
さて次は血糊のデザインですゲームっぽく単色でライトな記号に仕上げるかはたまたコントラストを強くして記号ではなく実態感を出すかアニメは3パター...
2026/06/27 00:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十七)
ヌケニンのこだわり雨が降っている時はプレイヤーがどこを歩いても水しぶきが出ます雨が止んだら水溜まりを歩いた時だけ水しぶきが出ます小さなこだわ...
2026/06/25 09:17
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十六)
ヌケニンにパワーアップは必要か?格闘やレースゲーム以外ほとんどパワーアップするんですよね…例外もありますがパワーアップ無しでテクニックのみで...
2026/06/22 19:31
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十五)
なんとか中ボスの流れが出来てきました😓プログラムとか苦手なので頭パニックですが…😅大きな力に翻弄され、最後はお互い刺し違えるしか無かった悲し...
2026/06/21 08:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十四)
手裏剣がヒットしたら手裏剣のパターンをヒットエフェクトに変更するはまりました…手裏剣を単一スプライトで管理しているのを忘れ、集合体管理のエフ...
2026/06/20 09:07
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十三)
さて、中ボスの動きを実装しておりますが、なかなか進みません…CPUの動作をプログラムするのは難しいものですね息抜きにダメージエフェクトを追加...
2026/06/18 08:08
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十二)
中ボスの動きを実装しておりますが、考えうるパターンを網羅するのが結構難しい…状態だけでも通常前通常時防御時攻撃時必殺技の前必殺技中必殺技の後...
2026/06/16 09:35
開発日記(Xアーカイブ)
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