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開発日記(其の二百十一)
ボスの地上攻撃をしのいだら、次はいよいよ地下に潜っていきますその時に表示する予定のアイコンですよくある、EXITやら出口などでも良かったんで...
2026/09/28 08:03
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十)
土が跳ねるエフェクトを表示してみました、地面から出てくる敵等に色々と使えそうですもっと派手でも良いかと思いますが、まぁとりあえずと言う事で…...
2026/09/28 07:58
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百九)
色々調整してるとすぐに時間が溶けていきます…修正したい所がどんどん出てきます😓気分転換に土の中から敵が出てくる時に使うアニメを作っております...
2026/09/26 18:35
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百八)
地面が崩れて地下にいるボスがチラ見えする演出です穴が開くエフェクトを追加したり、穴の上を歩けないようにするとか、要調整ですが何となくイメージ...
2026/09/21 16:57
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百七)
またまた目玉を描いております…😅ステージ1のボスは「百目(ヒャクメ)」という化け物です忍術実験で失敗し肉の塊になった忍者の成れの果てです初見...
2026/09/21 14:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百六)
BGの描きかえテスト正確に言うとガッツリ描きかえたいので必要部分をちまちま描きかえるより、512X512の領域に通常背景と崩れてる背景を両方...
2026/09/19 20:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百五)
現在、ステージ1の地形の破壊に取り組んでおりますボス前の演出の一つですうまく行くかはわかりませんが、とりあえず表現したいことができればと進め...
2026/09/18 19:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百四)
ぼくのかんがえたさいきょうのれーざーができました😤・チャージャー動作・照準とデータ収集を兼ねたレーザーサイトを照射・レーザー発射・発射後の衝...
2026/09/17 00:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百三)
目玉のレーザー少しアニメパターンを増やして調整発射感が増したかな?😅発射前のモーションももう少し凝ってみたい所ですねぇ…レーザーをチャージす...
2026/09/14 21:01
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二)
目玉からレーザー的なものを出してみました⚡️グラフィック面に長方形を描いてるだけですが後はスプライトで効果を少々太くゆっくり出るレーザーより...
2026/09/13 19:18
開発日記(Xアーカイブ)
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