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開発日勤(其の七十九)
何となく仕組みは出来たので、微調整して表示させてみました今回は人間が「高さがあると錯覚する」為に入れた処理ですが、コンピューターからしたら「...
2025/12/07 20:38
開発日記(Xアーカイブ)
開発日勤(其の七十八)
重ね合わせのやり方は色々あるでしょうがとりあえず①壁の上部にキャラが来たら壁の一部をスプライトに変えてキャラの上に重ねる②それ以外の位置にキ...
2025/12/06 20:22
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十七)
壁に当たり判定ができて「高さ」の概念が生まれました重ね合わせ(壁の後ろに回るとキャラが隠れる)をしないと不自然に感じます位置によって表示の優...
2025/12/03 03:37
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十六)
ゲーム画面が上下1.5画面分しか無いので、障害物とか地形のギミックを増やさないと楽しくないですよね…狭い画面で弾が飛び交う時にバリケードみた...
2025/12/02 06:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十五)
さて、次は障害物の判定に挑戦です判定用に障害物全部の座標を予め登録しておくか?う~ん、それは汎用性が低そうです後からBGを描き変えてもいい様...
2025/12/01 06:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十四)
ついにZのグレーモデルも買っちゃった…🙈所有の実機は黒なんですが、X68Kのイメージはグレーなんですよね当時、電気屋でグレーのX68Kでスペ...
2025/11/30 05:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十三)
スクロールするゲームの座標計算には・表示されている画面の座標(0~255)・表示されていない部分も含めた実画面の座標(0~511)の二種類あ...
2025/11/29 19:55
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十二)
自機を表示したら次は弾を撃ちたくなりますよねぇ😆試しに手裏剣を出してみましたが、上下にスクロールすると弾がついてくるんですよね(笑)BGをス...
2025/11/28 04:30
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十一)
自機の移動が出来たので今度は忍術に挑戦します忍術の種類はキャラクター毎に違っており、一定時間でチャージされると使用可能となりますチャージ時間...
2025/11/27 06:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十)
操作方法を決めますかね~・十字キー 移動(8方向)・左ボタン ショット・左ボタン-長押し 特殊攻撃(キャラ固有)・右ボタン 忍術(キャラ固有...
2025/11/26 00:25
開発日記(Xアーカイブ)
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