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開発日記(其の百十一)
「雨を降らせたい…」開発当初からずっと思っていました忍者龍剣伝(AC)でも、闇の仕事人KAGEでも、ザ・スーバー忍だってそうです忍者ゲームに...
2026/01/17 03:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十)
敵の出現パターンですが、ランダムや際限無く出て来ても面白いかもしれませんが、フェーズにわけてフェーズ1は雑魚5体フェーズ2は雑魚3体と中ボス...
2026/01/16 03:39
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九)
忍術を使った時は、煙になって無敵になるのはもちろん、敵がプレイヤーの位置を見失なったり、撃ってくる弾も煙になる前の位置を狙うのがカッコ良いか...
2026/01/15 00:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八)
体力ゲージを追加しました、デザインは仮ですが…当たり前ですが、ダメージを受けると減っていきますこれでゲージ周りはだいぶ出来てきました😸体力量...
2026/01/14 03:08
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七)
買ってしまいました…Wacomのアンドロイドタブレット「MovinkPad Pro 14」PC要らずで絵を描けて、描き味も最高ですね!イラス...
2026/01/11 06:36
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六)
近接攻撃を追加してみました😆自機と敵との衝突判定には、よくある三平方の定理を利用してます(敵と自機のX距離の2乗)+(敵と自機のY距離の2乗...
2026/01/10 03:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五)
灯籠を破壊できるようにしたら、やっぱり壁も破壊したくなってきました😁自機の弾だけでなく、敵の弾が当たってもヒット数に加えて、そのヒット数が一...
2026/01/09 13:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四)
さて、次はやりたかった灯籠の破壊に挑戦です一定以上のダメージが入ると破壊される演出です前に挑戦しているBGアニメなので、それ程苦労なくできま...
2026/01/06 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百三)
とりあえず、音楽は一旦置いときまして…😓今度は灯籠を色々な色で光らせる演出を入れたいと思いますパレットアニメーションで色を変えて、それをルー...
2026/01/05 23:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百二)
…と言うことでNUKE-NIN(仮)に音(曲、SE)を恵んでくださる方を随時募集致します🙇・ZMDフォーマット・オリジナルである・著作権フリ...
2026/01/04 09:53
開発日記(Xアーカイブ)
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