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開発日記(其の七)
動画を何度も見返し環境構築の仕方、テキストエディタ(ED)の使い方も学びましたまずはテキストエディタ(ED)が使えないと何も始まりません標準...
2025/09/26 09:54
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六)
駄目だ…ちゃんとしようX68Kのゲームの作り方をあれこれ調べていると出会ってしまったんです「ケイのホビールーム!」様というYouTubeの神...
2025/09/26 09:52
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五)
開発日記(其の五)「SHOOTING68K」ならプログラムせずゲームが作れて最高やん!まずはサンプルゲームの自機だけを変えるべく、イメージ描...
2025/09/25 07:07
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の四)
開発日記(其の四)さて、コンパイラも無事にインストールできたし、後はゴリゴリ作るだけだぜぇ~ゴリゴリ…え?そもそも、何を作るの?どうやって作...
2025/09/25 07:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三)
クラシックPC研究会さんの「変換番長」とX68000をSCSI(SASI)で繋ぎ、HDDイメージを入れたコンパクトフラッシュを挿せば、なんと...
2025/09/24 14:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二)
さて、コンパイラを買ったけど、次はどうしよ?(笑)ちなみにネットで無料配布されてるんですが、実機に持って行くハードルは高いですあと、バージョ...
2025/09/24 14:09
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の一)
開発日記(其の一)令和6年3月X68000を通じて昔の友人達と連絡が取れ、懐かしい話題で盛り上がりました「X68000で何かゲームを作りたい...
2025/09/23 19:45
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(プロローグ)
「X68000で何かゲームを作りたいね」と始めたプロジェクトですが、白紙の状態からのスタートでした…同じ様に「ゲームを創ってみたいけど何から...
2025/09/23 19:43
開発日記(Xアーカイブ)
「開発日記」をスタートします!
当プロジェクトのグラフィック(プログラム)担当のハイデフ氏が「X」で2025年9月14日から連載している、「開発日記」のアーカイブです。基本...
2025/09/23 19:33
開発日記(Xアーカイブ)
設定ラフ その⑤
キャラクター設定ラフです。(※開発中の為、変更の可能性あり
2025/06/04 19:57
抜忍伝説(仮)
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