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開発日記(其の八十九)
仮で敵を表示してみましたピクピク動いて変態感が満点ですね(笑)大きさは自機と同じにしてみましたが、こんなデカキャラが簡単に制御できるのはXS...
2025/12/18 07:24
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十八)
先日デザインした砲台から弾を飛ばしてみました6門の砲台から一斉にプレイヤー目掛けて弾が飛んできますので、なかなかの破壊力ですね(笑)忍術を使...
2025/12/17 05:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十七)
画面のスクロールが1.5画面しかしないので、画面の最上部に砲台らしきものなど色々と描いて見ましたプログラムに追われながら、合間にコツコツとB...
2025/12/16 00:03
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十六)
障害物で使うフラッシュ用のパレットを用意しましたこれなら色々と微調整できるので楽です問題は重ね合わせで上側がスプライト、下側がBGなのでちょ...
2025/12/15 17:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十五)
次は障害物のダメージ表現ですが、よくある白く光る方法が見易いですよね一番最初に思い付くのは単純にパレットを白く変更するやり方ですが…ダメです...
2025/12/14 19:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十四)
男キャラの顔絵のままなので、女キャラの顔絵に変更しましたついでにダメージを受けた時の顔も描いたので、簡単にアニメさせてみました仕組みはなんと...
2025/12/13 00:09
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十三)
せっかく敵の弾が飛んできたので、当たった時のダメージ効果を入れていきたいと思います左下のキャラ絵はテキスト画面に描いてたんですが、16色しか...
2025/12/12 20:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日勤(其の八十二)
弾にも色々ありますが①直進してくる弾②自機を狙ってくる弾③自機を誘導してくる弾とりあえず基本的な①と②を作ってみました②は小数点演算が必要で...
2025/12/10 08:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十一)
さて、いよいよ敵の弾に挑戦です今まで敵を出すようなゲームを作った事が無いので、何をしていいのかわからず、とりあえずWEBや参考書を読み漁りま...
2025/12/09 20:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の八十)
障害物の当たり判定が出来たので、同じ様に発射した弾にも障害物の当たり判定を付けてみましたこれでプレイ中の戦略や駆け引きが少し広がるかと思いま...
2025/12/08 07:29
開発日記(Xアーカイブ)
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