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開発日記(其の百二十一)
とにかく思い付くままにラフを書いてイメージを固めます使うかは気分次第(笑)②【モグラ】時々、土の中から顔を出し様子をうかがう偵察部隊。顔を出...
2026/01/29 00:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百二十)
先日のデザインを元に「ツチグモ」をドットにしました打ってる間にこっちの方がいいなぁとか、少々変更ありますが…パターンは少な目に設定してます(...
2026/01/28 07:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十九)
さて、そろそろ敵のデザインも詰めていかねば…😖とにかく思い付くままにラフを書いてイメージを固めますかね使うかは気分次第(笑)①【ツチグモ】普...
2026/01/27 21:03
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十八)
残りの敵数を表示するデザインですが、何とか固まりました😸残りの敵忍者の数である事と、かつて仲間であった忍者を殺す非情な行為を掛け合わせて「残...
2026/01/26 13:52
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十七)
ゲームにはクリアという大目的がありますが、プレイヤーを飽きさせない為には、そこに至る小目的も必要です…と言う事でボス登場までの残り敵数を画面...
2026/01/25 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十六)
わたくしの雨への探求はまだ続きます…もう少しお付き合い下さい(笑)今度は地形に水溜まりを追加し、キャラが歩いたら足元に水しぶきのスプライトが...
2026/01/24 17:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十五)
友人の雨をゲームに組み込んでみました、即席にしてはそれっぽい?良い感じなので雷のフラッシュ演出も入れてみました😸チカチカするし画面は見にくく...
2026/01/22 17:53
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十四)
友人がいい感じに雨を仕上げてくれました、ありがとう!😆パレット分けした線を描いて、パレットアニメさせているだけなので、非常に低コストで雨を表...
2026/01/21 13:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十三)
敵の残数を表示するゲージをテキスト画面に追加しようと思いますまずはゲージに表示する、見やすくて、雰囲気のある「数字」が欲しいのですが…そんな...
2026/01/19 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十二)
雨を実現する為に一本の線を①~③にパレット分けしておきます①ほぼ黒②グレー③白①白②ほぼ黒③グレー①グレー②白③ほぼ黒とパレットアニメをルー...
2026/01/18 00:12
開発日記(Xアーカイブ)
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