開発日記(其の百八十五)

2026年08月19日 08:24

ボスが出るまでの演出は続きます

当時のゲームにはよく出てくる多間接キャラに挑戦です

一定の長さにするか、伸縮性を持たせるかでアプローチが変わります

アルゴリズムが全くわかってないので上手く動かせるかは運次第…😅

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