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開発日記(其の九十九)
makefileは多少触りましたが、何とかGCCで問題なくコンパイルできました😅さて、いよいよZ-MUSICのマニュアルとにらめっこですめち...
2025/12/31 21:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十八)
いよいよ、XCとのお別れがやってきました今後を考えると「ケイのホビールーム!」様でも推奨されてる、GCC、HAS、HLKを導入する頃合いなの...
2025/12/30 17:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十七)
久しぶりに神動画「ケイのホビールーム!」様のお力を借り、何とかインストールできました何か曲を鳴らしたいので、動画の説明を見ているとうそっ…こ...
2025/12/29 00:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十六)
いよいよ一番の鬼門、音楽とSEに着手します…気が重い😓まずは、みんなのアイドル「Z-MUSIC」のインストールからですバージョン3まで出てま...
2025/12/28 21:46
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十五)
ステージの構成を色々と考えておりまして以前、ステージ最上部に砲台を追加しましたが、今度は地下へと続く階段を設置しましたそこから敵がワラワラと...
2025/12/26 16:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十四)
何とか調整して敵が障害物を避けつつ、自機を追いかけて来る様になりました!敵だけが障害物を無視して突き進んでくるズルい感じも、レトロゲームでは...
2025/12/24 08:17
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十三)
敵が障害物を避けるアルゴリズムも考えます今回は複雑な地形は無いので①移動先に障害物あるか判断②あれば自機寄りのX、Y座標に障害物あるか判断③...
2025/12/23 23:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十二)
重ね合わせ用のスプライトを出しっぱなしにすると言うことは、壁の上側と下側どちらにいるかでスプライトの優先度を変更しないといけませんしかも自機...
2025/12/22 19:56
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十一)
敵も壁や灯籠の重ね合わせをしないと駄目だと言う事で今は自機が壁や灯籠の上部に触った時だけ重ね合わせ用のスプライトを出していますが、敵も重ね合...
2025/12/20 23:29
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の九十)
#X68000(其の九十)前やった自機を狙う弾を参考に、定期的に自機の座標を検出して再計算する事で、追いかけてくる敵ができました再計算の間隔...
2025/12/19 20:34
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