開発日記(其の九十三)

2025年12月23日 23:13

敵が障害物を避けるアルゴリズムも考えます

今回は複雑な地形は無いので

①移動先に障害物あるか判断
②あれば自機寄りのX、Y座標に障害物あるか判断
③障害物が無い方に移動
(XY共に障害物があれば、ピクピクする)

こんな感じでしょうか?

これは障害物に刺さってます😸

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