開発日記(其の十四)

2025年09月30日 07:49

昔ゲーム作りに挑戦した時、描画がちらついたりズレたりしてたのは、垂直帰線期間と同期してなかったからか~っ

こんな大事な事はちゃんと義務教育で教えとかないとダメでしょ、文部科学相!

インラインアセンブラを使わずコンパイルも無事に通り、スプライトを出せました~

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